Fabelhafte Wesen Buch I
Ka’wi der Schlinger:
(Kleintier, schwach ggn. Wildtier)
-Chrominius
Biss, Heulen, Verheeren
-Wadenbeißer der Zandalari
Jagdrudel, Schwarze Klaue, Sprung
-Geisterkrabbe (wurde nicht gebraucht)
Schnappen, Sturmflut, Panzerschild
Einfach
"Heulen" benutzen mit Chrominius, dann "Verheeren" und "Biss". Sollte Chrominius
vorzeitig verenden, dann einfach mit dem Wadenbeißer der Zandalari noch "Sprung"
wirken.
Nitun:
(Kleintier, schwach ggn. Wildtier)
-Chrominius
Biss, Heulen, Verheeren
-Wadenbeißer der Zandalari
Jagdrudel, Schwarze Klaue, Sprung
-Geisterkrabbe (wurde nicht gebraucht)
Schnappen, Sturmflut, Panzerschild
Einfach
"Heulen" benutzen mit Chrominius, dann "Verheeren" und "Biss". Wenn der Wadenbeißer der Zandalari
kommt einfach noch "Sprung" wirken und es sollte geschafft sein.
Kafi:
(Wildtier, schwach ggn. Mechanisch)
-Kriegsbot
Rakete, Toxischer Rauch, Rakete Abfeuern
-Aufziehgnom
Metallfaust, Reparieren, Rakete Abfeuern
-Klein Bling
Inflation, Blingtron-Geschenkpaket, Goldregen
Mit
Kriegsbot und Aufziehgnom einfach nur "Rakete Abfeuern" wirken und mit Klein
Bling, sollte er zum Zug kommen, dann nur "Goldregen" und "Inflation" benutzen.
Dos-Ryga:
(Aquatisch, schwach ggn. Fliegend)
-Quirliges Glühwürmchen
Schneidender Wind, Kokonschlag, Glühendes Toxin
-Goldfalter
Schneidender Wind, Kokonschlag, Mottenstaub
-Bernmotte
Schneidender Wind, Kokonschlag, Mottenstaub
Hier gehört
ein bisschen Glück mit dazu. Beim Ersten Lauf hab ich nur 2 Pet’s gebraucht
beim 2ten mal alle 3.
Mit dem Quirligen
Glühwürmchen "Glühendes Toxin", dann "Schneidender Wind" und bei Bedarf, um dem
"Strudel" auszuweichen, einfach "Kokonschlag" vorher nutzen. Mit der Bernmotte als auch dem
Goldfalter gleiches Prinzip. Einfach "Mottenstaub" auf Cooldown halten und
"Kokonschlag" nach Bedarf nutzen.
Fabelhafte Wesen Buch II
Grauhuf:
(Wildtier, schwach ggn. Mechanisch)
-Kriegsbot
Rakete, Toxischer Rauch, Rakete Abfeuern
-Aufziehgnom
Metallfaust, Reparieren, Rakete Abfeuern
-Herold der Flammen (wurde nicht gebraucht)
Brand, Magmawelle, Durchbohren
Mit dem Kriegsbot und dem Aufziehgnom nur "Rakete Abfeuern" wirken bis Grauhuf
umfällt.
Glückspilz Yi:
(Kleintier, schwach ggn. Wildtier)
-Chrominius
Biss, Heulen, Verheeren
-Spektraltigerjunges (wurde nicht gebraucht)
Klaue, Geisterstoß, Sprung
-Herold der Flammen (wurde nicht gebraucht)
Brand, Magmawelle, Durchbohren
Recht
einfach: Mit Chrominius direkt "Heulen" wirken und dann "Verheeren". Danach
"Biss" benutzen bis "Verheeren" wieder bereit ist und nun sollte er auch schon tot
sein.
Huscher Xi'a:
(Aquatisch, schwach ggn. Fliegend)
-Goldfalter
Schneidender Wind, Kokonschlag, Mottenstaub
-Götze der Anubisath
Zerquetschen, Sandsturm, Abwehr
-Herold der Flammen (wurde nicht gebraucht)
Brand, Magmawelle, Durchbohren
Mit dem
Goldfalter "Mottenstaub" nutzen und dann "Schneidender Wind" bis "Mottenstaub" wieder
bereit ist. Danach, mit dem Götze der Anubisath, "Sandsturm" und
"Zerquetschen" nutzen. Schon sollte es geschafft sein.
Fabelhafte Wesen Buch III
No-No:
(Aquatisch, schwach ggn. Fliegend)
-Goldfalter
Schneidender Wind, Kokonschlag, Mottenstaub
-Bernmotte
Schneidender Wind, Kokonschlag, Mottenstaub
-Brut von Onyxia (wurde nicht gebraucht)
Atem, Heilflamme, Abheben
Mit der Bernmotte und dem Goldfalter jeweils "Mottenstaub" und
"Schneidender Wind" nutzen. "Kokonschlag" bei Bedarf.
Blutstachel:
(Wildtier, schwach ggn. Mechanisch)
-Kriegsbot
Rakete, Toxischer Rauch, Rakete Abfeuern
-Klein Bling
Inflation, Blingtron-Geschenkpapier, Goldregen
-Aufziehgnom
Metallfaust, Reparieren, Rakete Abfeuern
Mit dem Kriegsbot nur "Rakete Abfeuern" wirken bis er stirbt.
Mit Klein Bling "Goldregen" und danach
"Inflation" nutzen. Mit dem Aufziehgnom 2 mal "Rakete Abfeuern" und er sollte
geschafft sein.
Alternative:
Mit dem Kriegsbot nur "Rakete Abfeuern" wirken bis er stirbt.
Mit dem Aufziehgnom ebenfalls nur "Rakete Abfeuern" nutzen bis er stirbt. Der Dunkelmond-Panzer sollte dann nur noch "Verunsicherungstaktik" und "Ionenkanone" benützen müssen, nun sollte es geschaft sein.
Alternative:
-Kriegsbot
Rakete, Toxischer Rauch, Rakete Abfeuern
-Aufziehgnom
Metallfaust, Reparieren, Rakete Abfeuern
-Dunkelmond-Panzer
Rakete, Verunsicherungstaktik, Ionenkanone
Ti'un der Wanderer:
(Aquatisch, schwach ggn. Fliegend)
-Chrominius
Biss, Heulen, Kraftsog
-Verzauberter Besen
-Miniwillensbrecher
Manawoge, Magie Verstärken, Lebenstausch-Verzauberter Besen
Besen, Sandsturm, Aufziehn
Ich habe hier "Heulen" und dann
"Kraftsog" mit Chrominius genutzt. Danach noch "Heulen" und "Biss" und dann hat mich Ti’un der
Wanderer sein "Pumpen" getötet.
Mit dem Miniwillensbrecher erstmal "Lebenstausch" (solltet ihr weniger Leben haben als Ti'un der Wanderer), dann "Magie
verstärken" und dann "Manawoge".
Auf den Verzauberten Besen wechseln und "Sansturm" nutzen. 2
mal "Aufziehn" und auch dieser Kampf ist gewonnen.
Wenn man die 3 Quest's abgibt, bekommt man:
Darin können enthalten sein:
und verschiedene Kampfsteine.
Wenn man die Quest zum ersten Mal macht, heißt diese nur "Fabelhafte Wesen" und man bekommt nach Abschluss:
Ich hoffe der Guide hilft euch.
Solltet ihr Verbesserungsvorschläge zu einzelnen Kämpfen haben, die einfacher sind, postet sie mir doch einfach in den Kommentaren.
Solltet ihr Verbesserungsvorschläge zu einzelnen Kämpfen haben, die einfacher sind, postet sie mir doch einfach in den Kommentaren.
Grüße,
Shuy
Danke für euren Top Guide, wobei ich sagen muss, das einiges sehr gut mit dem Pandarischen Wassergeist, Chrominius funktioniert. Das 3. Pet ist oft "Form-Sache" da hab ich zur Himmelblauen Motte, Küken des Schreckens oder Smaragdgrüner Protodrachenwelpe gegriffen... Ablauf ist fast standard - Geysir, Strudel --> wechsel auf Chrominius - Heulen und Kraftsog oder Verheeren je nach Bedarf und der letzte Hit ist meist Biss oder wenns Kritet, ist mit Kraftsog alles erledigt =) - Viel Spaß den anderen noch die diese Reihe machen
AntwortenLöschen