Meister Li
Hier nehmt ihr die Quest: Das Tunier der Erhabenen an. Und dann sprecht ihr mit ihm, um in das Szenario zu gelangen.
(Eines vorweg: Es ist nicht gestattet während dem Tunier seine Kampfhaustiere zu heilen.)
Der weise Mari:
Carpe Diem (Aquatisch, schwach
ggn. Fliegend)
Spirus (Magisch, schwach ggn. Drachkin)
Flüsschen (Elementar, schwach ggn. Aquatisch)
-Goldfalter
Schneidender Wind, Kokonschlag, Mottenstaub
-Mechanischer Pandarendrachling
Atem, Donnerblitz, Lockvogel
-Goldene Zibetkatze
Biss, Überleben, Sturmflut
Schattenmeisterin Kiryn:
Blingtron 4000:
Lehrensucher Cho:
Dr. Ion Goldbluhm:
Sully "Die Gurke" McLeary:
So, solltet ihr nun alle Gegner einmal erledigt haben, solltet ihr den Erfolg bekommen:
Xu-Fu, Nachwuchs von Xuen:
Zao, Kalb von Niuzao:
Oder
Mit dem Goldfalter geht’s direkt los gegen Carpe Diem. Ihr
nutzt direkt "Mottenstaub", dann "Kokonschlag" und dann nur noch "Schneidender Wind"
bis Carpe Diem stirbt. Gegen Spirus
nutzt ihr wenn "Mottenstaub" bereit ist dieses direkt, ansonsten einfach "Schneidender
Wind" weiter. Sobald ihr Tauschen könnt, wechselt ihr auf den Mechanischen
Pandarendrachling, nutzt direkt "Lockvogel" und dann nur noch "Atem". Sollte Spirus
sein "Schutzschild" benutzen, nutzt ihr "Donnerblitz". Wenn "Flüsschen" kommt, macht
ihr mit dem Mechanischer Pandarendrachling "Donnerblitz" oder "Atem" bis er stirbt. Solltet ihr die Goldene Zibetkatze noch benötigen, nutzt ihr einfach "Sturmflut" bis Flüsschen stirbt.
Nairn (Humanoid, schwach
ggn. Untod)
Stormoen (Mechanisch, schwach ggn. Elementar)
Sommer (Wildtier, schwach ggn. Mechanisch)
-Schwester der Versuchung
Schattenschock, Fluch der Verdammnis, Liebestoll
-Übelrübe
Flutwelle, Egelsaat, Söhne der Wurzel
-Kriegsbot
Rakete, Minenfeld, Rakete Abfeuern
Mit der Schwester der Versuchung erstmal "Fluch der
Verdammnis" wirken und dann nur noch "Schattenschock" benutzen bis Nairn stirbt.
Gegen Stormoen macht ihr das Gleiche. Sobald die Schwester der Versuchung
stirbt, wechselt ihr auf die Übelrübe und nutzt direkt "Söhne der Wurzel". Nun sollte
Stormoen auch sterben und Sommer betritt das Spielfeld. Solltet ihr noch
angreifen können, nutzt direkt "Flutwelle" und dann "Egelsaat". Sollte die Übelrübe sterben, wirkt ihr mit dem Kriegsbot direkt 2 Mal "Rakete Abfeuern" und dann noch
eine "Rakete" und ihr solltet den Kampf zu euren Gunsten entscheiden. Achtet
jedoch darauf, dass wenn ihr "Rakete Abfeuern" wirkt, Sommer nicht unangreifbar ist
oder es gerade wird in dieser Runde.
Klein B (Mechanisch, schwach ggn. Elementar)
Banki (Kleintier, schwach ggn. Wildtier)
Au (Elementar, schwach ggn. Aquatisch)
-Geisterkrabbe
Schnappen, Sturmflut, Panzerschild
-Knöchelreißer der Zandalari
Jagdrudel, Sprung, Schwarze Klaue
-Hassfunken Junior
Tiefe Verbrennung, Feuerbrunst, Flammenwerfer
Mit der Geisterkrabbe nutzt ihr zuerst "Panzerschild" und
danach nur noch "Sturmflut". Wenn alles klappt, sollte es in einem Double-Kill
enden. Wenn nicht, nutzt ihr gegen Banki noch einmal "Schnappen". Dann wechselt
ihr auf den Knöchelreißer der Zandalari. Mit dem nutzt ihr direkt "Schwarze
Klaue" und dann "Jagdrudel". Banki sollte das Zeitliche segnen. Nun kommt Klein
B. Benutzt direkt nochmal "Schwarze Klaue" und wenn Hassfunken Junior kommt (wenn er nicht direkt kommt, wechselt sofort nach Wirken der "Schwarzen Klaue" auf ihn),
nutzt ihr "Flammenwerfer", danach "Feuerbrunst" und dann "Tiefe Verbrennung". Sollte
sich Klein B heilen, wirkt ihr noch einmal "Flammenwerfer" und "Tiefe Verbrennung". Nun sollte es
geschafft sein.
Lehrensucher Cho:
Weisheit (Fliegend, schwach ggn. Magisch)
Geduld (Magisch, schwach ggn. Drachkin)
Wissen (Drachkin, schwach ggn. Humanoid)
-Niederer Leerrufer
Netherschlag, Prismatische Barriere, Kraft Entziehen
-Brut von Onyxia
Atem, Heilflamme, Tiefer Atem
-Götze der Anubisath
Zerquetschen, Sandsturm, Abwehr
Mit dem Niederer Leerrufer zuerst "Kraft Entziehen" und dann
nur noch "Netherschlag" wirken.
Mit Brut von Onyxia nutzt ihr "Tiefer Atem" und dann nur noch
"Atem" bis Geduld stirbt. Gegen Wissen nutzt ihr mit dem Götze der Anubisath nur noch "Zerquetschen" und
ihr solltet gewonnen haben ;)
Dr. Ion Goldbluhm:
Kreischer (Fliegend, schwach ggn. Magisch)
Tricerati (Wildtier, schwach ggn. Mechanisch)
Chaos (Magisch, schwach ggn. Drachkin)
-Miniwillensbrecher
Manawoge, Magie Verstärken, Lebenstausch
-Eisernes Sternchen
Aufziehen, Toxischer Rauch, Aufladen
-Dunkelwelpling
Schwanzfeger, Dunkelheit Herbeirufen, Tiefer Atem
Mit dem Miniwillensbrecher zuerst "Magie Vestärken" nutzen und
dann "Manawoge". Sobald Kreischer gegen Tricerati getauscht wird, benützt ihr
noch einmal "Lebenstausch" und wechselt
auf das Eiserne Sternchen und benutzt "Aufziehen" 2 mal, wenn es reicht um
ihn zu töten, ansonsten noch "Aufladen" dazwischen benützen. Nun wenn Kreischer
wieder da ist, wechselt ihr wieder auf den Miniwillensbrecher und nutzt wieder
"Magie verstärken" und dann "Manawoge". Gegen Chaos wechselt ihr auf den
Dunkelwelpling, nutzt "Tiefer Atem" und "Schwanzfeger". Nun sollte es geschafft
sein.
Sully "Die Gurke" McLeary:
Söckchen (Untod, schwach ggn. Kleintier)
Monte (Kleintier, schwach ggn. Wildtier)
Rikki (Aquatisch, schwach ggn. Fliegend)
-Feuerkäfer
Flankieren, Kauterisieren, Verbrannte Erde
-Knöchelreißer der Zandalari
Jagdrudel, Sprung, Schwarze Klaue
-Goldfalter
Schneidender Wind, Kokonschlag, Mottenstaub
Mit dem Feuerkäfer nutzt ihr nur "Flankieren" bis Söckchen
stirbt. Sollte eure Gesundheit zu weit sinken, nutzt "Kauterisieren". Gegen Monte
nutzt ihr mit dem Knöchelreißer der Zandalari zuerst "Schwarze Klaue" und dann
"Jagdrudel". Monte ist geschafft. Gegen Rikki mit dem Goldfalter einfach nur
"Mottenstaub" und "Schneidender Wind" nutzen, nun sollte auch Rikki geschafft sein.
Taran Zhu:
Yen (Humanoid,
schwach ggn. Untod)
Li (Humanoid,
schwach ggn. Untod)
Bolo (Humanoid,
schwach ggn. Untod)
-Fossiles Jungtier
Knochenbiss, Uralter Segen, KNOCHENSTURM
-Schwester der Versuchung
Schattenschock,
Fluch der Verdammnis, Packende Melodie
-Seuchenfalke
Infizierte Klaue,
Geisterhafter Biss, Abheben
Mit dem Fossilen Jungtier erstmal "Knochensturm"
nutzen und danach "Knochenbiss", dann einmal "Passen" (da man betäubt wird) und dann wieder "Uralter Segen" zum Heilen.
Dann sollte "Knochensturm" wieder zum Einsatz kommen. Danach nochmal "Knochenbiss" wirken. (Es ist schwer eine Taktik anzugeben, da Yen gerne „Totstellen“ nutzt, was ihn gegen einen
Verbündeten austauscht) Sobald die Schwester der Versuchung kommt, benutzt ihr „Fluch
der Verdammnis“, „Schattenschock“ und wenn ihr „geblendet“ seid, am besten "Packende Melodie". Mit dem Seuchenfalken
nutzt ihr "Geisterhafter Biss", wenn ihr schnell viel Schaden machen müsst,
ansonsten "Infizierte Klaue".
Chen Sturmbräu:
Tonsa (Wildtier,
schwach ggn. Mechanisch)
Zirper (Kleintier,
schwach ggn. Wildtier)
Bräuli (Elementar,
schwach ggn. Aquatisch)
-Mechanischer
Pandarendrachling
Atem, Donnerblitz, Lockvogel
-Knöchelreißer der
Zandalari
Jagdrudel, Sprung, Schwarze Klaue
-Wellenspringer
Griff, Flutwelle, Geysir
Zuerst "Lockvogel" wirken, dann "Donnerblitz" und dann
"Atem" bis der Mechanische Pandarendrachling stirbt. Wenn Zirper vorher noch
kommt, ebenfalls "Atem" nutzen. Dann mit dem Knöchelreißer der Zandalari "Schwarze
Klaue" und "Jagdrudel" benutzen. Zirper sollte auch erledigt sein. Gegen Bräuli
nochmal "Schwarze Klaue" und "Sprung" nutzen, bis der Knöchelreißer der Zandalari stirbt. Mit
dem Wellenspringer "Geysir" benutzen (je nach Leben) und dann nur noch "Griff" (oder nur "Griff" benutzen).
Furorion:
Cindy (Untod,
schwach ggn. Kleintier)
Alex (Drachkin,
schwach ggn. Humanoid)
Dah‘da (Drachkin,
schwach ggn. Humanoid)
-Götze der Anubisath
Zerquetschen, Sandsturm, Abwehr
-Dunkelwelpling
Schwanzfeger, Dunkelheit herbeirufen, Tiefer
Atem
-Smaragdschildkröte (wurde nicht benötigt)
Griff, Welle der Heilung,
Kraftkugel
Mit dem
Götze der Anubisath zuerst "Sandsturm", dann "Zerquetschen" und dann "Abwehr"
benutzen um dem "Eisgrab" zu entgehen. Dann immer weiter "Zerquetschen" benutzen
und "Sandsturm" immer bevor es ausläuft. "Abwehr" nutzt ihr immer wenn eine
Attake über Zeit auf euch herabstürzt, also sobald oben steht "Noch 1 Runde".
Sobald der Dunkelwelpling kommt, benützt ihr "Dunkelheit herbeirufen" und noch
einmal "Schwanzfeger" und es sollte geschafft sein.
So, solltet ihr nun alle Gegner einmal erledigt haben, solltet ihr den Erfolg bekommen:
Nachdem die ersten 3 "Bosse" geschafft sind, kommt es nochmal richtig hart. Nun müsst ihr noch gegen die Vier Erhabenen kämpfen, um das Tunier zu euren Gunsten entscheiden zu können.
Xu-Fu, Nachwuchs von Xuen:
(Wildtier, schwach ggn. Mechanisch)
-Klein Bling
Inflation, Zusätzlicher Beschlag, Goldregen
-Dunkelmond Panzer
Anstürmen, Verunsicherungstaktik, Ionenkanone
-Echsenkesselschreiter
Laser, Illusionäre Barriere, Kraftsog
Mit dem Klein Bling wirkt ihr zunächst "Zusätzlicher Beschlag",
dann "Goldregen" und danach "Inflation". Solltet ihr überleben, wirkt ihr noch
einmal "Goldregen". Nun sollte Xu-Fu eigentlich schon tot sein, vorausgesetzt ihn treffen alle Hit's. Wenn nicht,
einfach mit dem Dunkelmondpanzer "Verunsicherungstaktik" und "Ionenkanone" wirken. Jetzt sollte er aber wirklich geschafft sein.
(Wildtier, schwach ggn. Mechanisch)
-Klein Bling
Inflation, Blingtron-Geschenkpaket, Goldregen
-Aufziehgnom
Metallfaust, Reparieren, Rakete Abfeuern
-Sohn des Animus
Metallfaust, Berührung des Animus, Unterbrechender SchockOder
-Echsenkesselschreiter
Laser, Illusionäre Barriere, Kraftsog
Mit Klein Bling nutzt ihr "Goldregen" und danach
"Inflation". Zao sollte Klein Bling töten. Mit ein bisschen Glück könnt ihr
nochmal "Goldregen" wirken. Sollte Klein Bling vorher sterben, nutzt ihr mit dem
Aufziehgnom noch 2 Mal "Metallfaust" und Zao sollte erledigt sein.
Yu'la, Junges von Yu'lon:
Oder
Yu'la, Junges von Yu'lon:
(Drachkin, schwach ggn. Humanoid)
-Mr. Bigglesworth
Klaue, Eisbarriere, Eisgrab
-Kleiner böser Wolf
Gegenschlag, Ausweichen, Heulen
-Kun-Lai-Junges
Fuchtler, Frostschock, TobenOder
-Miniwillensbrecher
Manawoge, Magie verstärken, Lebenstausch
Hier ist die Taktik schon etwas schwerer zu beschreiben. Mr. Bigglesworth schafft ihn schon fast alleine, wenn man ihn taktisch richtig einsetzt.
Ihr startet mit "Klaue", diese wirkt ihr so oft bis Yu'la "Abheben" benutzt. Dann setzt ihr direkt "Eisbarriere" ein. Somit trifft euch das "Abheben" nicht. In der nächsten Runde müsst ihr dringend "PASSEN" (sonst kann das "Eisgrab" nicht treffen). Dann wirkt ihr "Eisgrab" und macht weiter mit "Klaue" bis Yu'la wieder "Abheben" einsetzt. Dies macht ihr solange bis Mr. Bigglesworth stirbt.
Nun kommt der Kleiner böser Wolf, nutzt "Heulen" und "Gegenschlag", wenn Yu'la nicht innerhalb der nächsten 2 Runden "Abheben" wirken kann. Setzt euer "Ausweichen" ein, um Yu'la's "Abheben" wieder auszuweichen. Und ihr solltet nun auch Yu'la besiegt haben.
Chi-Chi, Küken von Chi-Ji:
Ihr startet mit "Klaue", diese wirkt ihr so oft bis Yu'la "Abheben" benutzt. Dann setzt ihr direkt "Eisbarriere" ein. Somit trifft euch das "Abheben" nicht. In der nächsten Runde müsst ihr dringend "PASSEN" (sonst kann das "Eisgrab" nicht treffen). Dann wirkt ihr "Eisgrab" und macht weiter mit "Klaue" bis Yu'la wieder "Abheben" einsetzt. Dies macht ihr solange bis Mr. Bigglesworth stirbt.
Nun kommt der Kleiner böser Wolf, nutzt "Heulen" und "Gegenschlag", wenn Yu'la nicht innerhalb der nächsten 2 Runden "Abheben" wirken kann. Setzt euer "Ausweichen" ein, um Yu'la's "Abheben" wieder auszuweichen. Und ihr solltet nun auch Yu'la besiegt haben.
Chi-Chi, Küken von Chi-Ji:
(Fliegend, schwach ggn. Magisch)
-Rapanschnecke
Schleimberührung, Säureglibber, Tauchen
-Rapanschnecke
Schleimberührung, Säureglibber, Tauchen
-Seidenperlenschnecke
Schleimberührung, Säureglibber, Tauchen
Ihr beginnt den Kampf mit "Säureglibber", dann
"Schleimberührung" und dann nutzt ihr "Tauchen". "Säureglibber" erhaltet ihr immer
aufrecht, da es einen Bonus von 25% gewährt. Ansonsten nutzt ihr "Tauchen" immer
dann, wenn Chi-Chi’s „Ätherisch“ bereit ist. So verfahrt ihr mit allen Schnecken und auch Chi-Chi ist Schnee von gestern.
Sollte alles geklappt haben, dann herzlichen Glückwunsch!
Ihr erhaltet den Erfolg:
Des weiteren könnt ihr bei Meister Li die Quest: Das Tunier der Erhabenen wieder abgeben und erhaltet von ihm:
und die Quest:
Die schlechten Zeiten sind da, die ihr auch gleich wieder abgeben könnt und
erhaltet.
Für eure gerade frisch erworbenen 3 Münze der Erhabenen , könnt ihr euch auch gleich das erste Pet aussuchen:
Ab jetzt könnt ihr euch pro Woche nur noch 1 Münze der Erhabenen durch das Tunier verdienen.
Ich werde den Guide nach und nach updaten (wie oben schon angedeutet), damit Ihr immer auf dem laufenden seid. Also es kommen auch noch die weiteren Gegner.
Solltet ihr Verbesserungsvorschläge zu einzelnen Kämpfen haben, die einfacher sind oder sonstige Fragen, postet sie mir doch einfach in den Kommentaren.
Ich werde den Guide nach und nach updaten (wie oben schon angedeutet), damit Ihr immer auf dem laufenden seid. Also es kommen auch noch die weiteren Gegner.
Solltet ihr Verbesserungsvorschläge zu einzelnen Kämpfen haben, die einfacher sind oder sonstige Fragen, postet sie mir doch einfach in den Kommentaren.
Grüße,
Shuy